作者: unimoon2009 (月亮不見了) 看板: WOW
標題: [閒聊] 他們夠冷漠——美服老資格休閑公會訪談
時間: Fri Dec 25 21:09:55 2009
來源: 網易遊戲頻道
翻譯者:菲尼克斯‧虛空之眼
接:http://game.163.com/09/1225/15/5RCVDB6500313NCK.html
為了精疲力盡的休閑玩家們設立的休閑公會真的存在嗎?當Vangurd of Norrath(VON )的Sharaya 和Boltac在黑水強盜(Blackwater Raiders)服務器的論壇上發出這個問題的時候,才突然想到自己原來的公會。無盡的任務(Everquest ,EQ)那個年代的一些核心成員組建這個公會的時候,還只是一件很偶然的事情,但是很快它就變成了這些人的基地和家園。
“我們都做過Raid的核心成員,當時只是想要在一個高質量的大型多人在線遊戲裏,比別人多看一些東西,多做一些事情,”現在已經是公會官員的Sharaya說道,“我們都按時參加公會活動,配合公會制定的Raid時間表。等級需求,裝備需求,會員們都希望在公會的第三方評分系統中表現得更好一點。在最開始的時候我們都選擇了這做。這讓我們了解許多事情,也讓我們不得不面對一些問題——當然也樂在其中。”
“但是在大多數這樣的遊戲裏,許多優秀的玩家最後都喪失了開始的熱情,變得精疲力盡,”他繼續說道,“他們不是厭倦了遊戲,他們只是厭倦了這個流程。他們厭倦了每天上線完成固定的事情。他們厭倦了不停地收割低級副本還要爭論如何分配戰利品。遊戲不再是遊戲,而是一種工作。確實是一種‘日常’。我們突然發現這不是遊戲本身出了問題,而是你所在的公會有問題。”
所以他們才建立了Vanguard of Norrath ,為那些辛苦“工作”的人們提供一個避難所,一個任性的空間。Sharaya 管這叫做“技術嫻熟意識強力,所有副本全通的碾壓團——但是什時候通我們自己說了算。公會沒有任何進度壓力。”驚訝嗎?大把的玩家加入VON 公會就是因為這樣一個原因。
角色名Sharaya
公會 Vanguard of Norrath
服務器黑水強盜
魔獸狀態:一年多以前開始玩魔獸,有豐富的網絡遊戲經驗。在線時間不固定,休閑玩家。
角色名Boltac
公會Vanguard of Norrath
服務器黑水強盜
魔獸狀態:從2005年2 月開始玩魔獸,以前一直是休閑玩家,後來和EQ的老玩家們一起活動。
名人訪談15分鐘(以下簡稱15):你們兩個都說自己是“老玩家”。這對你們來說有什麼特別的含義嗎?
Sharaya :我們公會大多數都是老派的龍與地下城桌面遊戲愛好者,從語法學校的時候開始喜歡這類劇情,算起來已經以此為借口聚在一起20多年了。第一代的文字冒險遊戲,像是Zork,補充了我們的知識,然後是光芒之池(Pools of Radiance)這樣的第一代圖形遊戲,我們在EQ中找到了我們的家園並且最後轉入了魔獸世界。從遊戲的角度講,我們了解它——不僅僅是說我們知道打各種怪的要點,而是說我們對這背後的世界感興趣,了解這個背景而且覺得這很有意思。
Boltac:我已經40歲了。我從12歲起就一直喜歡老式風格的RPG 和電視遊戲。以前我和Shar(Sharaya )經常在這個房間裏玩龍與地下城的桌面遊戲一直玩到我不得不回家吃飯為止。(在EQ裏)他教我玩遊戲,告訴我哪裏打錢最快,哪裏升級最合適。我們每天刷Mino Hero 將近14個小時,但是現在不行了。
15:你們的“核心成員”生活是怎樣的?
Sharaya :我的核心成員經歷只有一次。是在EQ裏練的65級巫師。當時我們公會每周至少活動5 天,每天晚上3 到5 小時。公會有裝備需求記錄和積分系統,用來分配戰利品,還有出勤記錄等等。確實,這樣能讓你拿到平時拿不到的裝備,但是這種管理太嚴厲而且太機械,一點樂趣也沒有。“你過來站這,打那個。躲開粉色的法術。拾取,roll,重置,然後重復。”
大型多人在線遊戲的樂趣就是它讓你和你的朋友們一起在另外一個世界裏呆上幾個小時。但是如果把它當成工作對待就會毀了這種樂趣。當時在這樣的遊戲同時我還有一份全職的工作,還有夜校的課要聽。簡單概括一下的話,那就是(這樣的遊戲方式)太可笑了。
Boltac:就在我開始玩無盡的任務之前,我剛剛離婚,而且被老板解雇了。
我的(無盡的任務)賬號已經付了一年的費用,所以它就是那時候我最便宜的娛樂活動。所以只要我不是出門去找工作,我一定在玩無盡的任務。剛開始的時候心情很差,它就像是我用來抵抗離婚和失業的一面盾牌,舉個例子,我為了下周開放的Planes raid 曾經連續43小時在線沖級。然後我很意外地找到了工作,因此不得不離開遊戲不再擔任指揮。我當時真的是厭倦了遊戲,我是說,厭倦了老是玩遊戲。我和老VoN 公會的許多人都失去了聯系。
15:這和你們現在的遊戲方式相比,最大的區別是什麼?
Boltac:我現在玩遊戲第一是為了樂趣,第二才是為了成就。這應該就是最大的區別。我無所謂提升裝備,但是如果碾壓團為了寵物獎勵可能會多刷幾次而且都是熟人,我也願意拿。我喜歡在遊戲裏看一些我沒有見過的東西。當然,跟朋友一起是再好不過的了。
15:你們覺得在魔獸世界裏一個有趣的晚上該是什麼樣的?
Sharaya :聚上一小撮人隨便幹點什麼:五人副本提升裝備,指揮一下奧山戰場,或者是騎上工程學的摩托,帶著海盜的帽子在達拉然裏車,隨便什麼都行。
Boltac:有一天,我和Diamnae 花時間從達拉然的高塔上跳下去。我們發現穿著地精火箭靴,然後助跑,跳下去用降落傘的話,在降落傘用完人物摔死之前你能至少飛過晶歌森林的三分之一地圖。我當然就只管跳,Diamnae 能在我每次摔死之後把我拉起來。
15:你們提到你們這種休閑的遊戲觀念吸引了許多別的玩家。要使公會的管理和需求始終是這樣的低,一直保持這個休閑的方針,你們是怎麼做的?
Boltac:我最近聽到我們的一個新會員說,他加入我們是因為“我們夠冷漠”。
我們對遊戲從來都不太嚴肅。我們決定事情的時候考慮小組裏所有人,作為一個整體。唯一的麻煩事是我們不知道該怎對待那種剛剛入會就朝我們要錢的家夥。我們的精英團從2000年開始就一起玩遊戲了,但是除了Shar,Volgrim 和Yeller之外我在現實中沒有見過其他人。但是這也不是問題,因為我們玩遊戲是為了休閑,我們能夠吸引的人也都是相似的。我們很可能看不到版本的最終BOSS,但是我們也不在乎,這不關我們什事。
15:團隊目前對於3.3 版本的感受如何?
Sharaya :我目前最有樂趣的就是在眾魂熔爐裏胡來。不研究打法也不趕時間做任務。隨便打。我們有一回在兩天裏打這個5 人副本3 次,公會團,就像是一群堂吉訶德帶著憨厚的小動物,跟隨的,亂扔紙飛機的,開火車導致團滅的。
我們就沒想著要打過這個副本,只是單純地找點樂子,互相吹捧。我記得我們甚至在排氣口花了10分鐘左右扮演詹姆斯。布朗。
這就是我們和其他人不同的地方。我們不怕失敗,因為失敗一般都很有意思。我們太老了,老到根本不用在意英雄榜的排名。我們也無所謂是誰拿走了哪件裝備因為受益的是整個團隊。我們玩遊戲就是為了休閑,隨自己心意找樂子,了解遊戲內容。魔獸世界提供了這樣一個非常好的平臺,我認為我們確實做到了。
Boltac:我主要就只是在玩隨機副本系統,(因為有新的非戰鬥寵物獎勵)。
我完全就是一個寵物收集控,如果有哪種寵物是我有機會得到的,我就會去努力得到。我會拉上所有願意加入的VoN 成員陪我一起下副本,直到我拿到寵物獎勵為止。但是我也沒有比平時玩更長時間遊戲。新版本更新的時候,我們只是打通了眾魂熔爐。刷了幾次,玩得挺高興。我想團隊可能也已經嘗試過其它的一些副本了,但是我不著急。我最後總會去的嘛!
1 則留言:
然後,我更了解一點為什麼我開始覺得阿呆鴨公會漸漸讓我待不下去了。
我想我該回到奧格瑪之心看看。
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